讲真的,其实我挺讨厌条件编译这个东西的,也许是因为工作中很少用到的原因,但最主要的是我接手维护的项目代码中有一堆条件编译标签,导致我的 Idea 加载代码后不能通过鼠标很好的追踪代码。
讨厌归讨厌,但是我们还是得了解这个东西。
Go语言的条件编译是由go/build包支持的,通过条件编译我们可以实现根据不同的参数编译包里不同的文件。
Go是怎么支持条件编译的
Go通过在源代码里添加编译标签(build tag)实现条件编译的。编译标签是以// +build开始,并且出现在代码文件的最开始。构建选项规则如下:
- 以逗号分割的选项是并的关系
- 以空格分割的选项是或的关系
- 条件项的名字用字母+数字表示,!表示否定的意思
- 构建标签后必须留一行空行
例如如下的例子:
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// +build linux,386 darwin,!cgo |
对应的布尔表达式就是
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(linux AND 386) OR (darwin AND (NOT cgo)) |
一个文件可能由多个build构建标签,那么多个构建标签之间是并的关系例如:
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// +build linux darwin // +build 386 |
对应的布尔表达式是
1 |
(linux OR darwin) AND 386 |
我们以json包的使用为例子
Golang官方提供的json包encoding/json,在大部分情况下是足够用了,但是这个包很大的问题就是性能,它不够快。所以有时候我们需要使用更快的包比如json-iterator和easyjson。但是我们在修改的时候直接替换掉所有的包,所以我们需要做测试,并兼容两个包,所以我们就使用构建标签来做。
我们使用一个自定义的json包来适配encoding/json和json-iterator
json/json.go
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// +build !jsoniter package json import ( "encoding/json" "fmt" ) func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error) { fmt.Println("encoding/json") return json.MarshalIndent(v,prefix,indent) } |
json/jsoniter.go
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// +build jsoniter package json import ( "fmt" "github.com/json-iterator/go" ) var ( json = jsoniter.ConfigCompatibleWithStandardLibrary ) func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error) { fmt.Println("jsoniter") return json.MarshalIndent(v,prefix,indent) } |
我们main函数如下:
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package main import ( "fmt" "github.com/xhyonline/buildtag/json" ) type User struct { Name string } func main() { u := User{Name:"兰陵美酒郁金香"} b,err := json.MarshalIndent(u, "", "") if err != nil { fmt.Println(err) } else { fmt.Println(string(b)) } } |
整个代码结构如下:
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json ├── json.go └── jsoniter.go main.go |
我们直接运行main.go输出如下:
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$ go run main.go encoding/json { "Name": "兰陵美酒郁金香" } |
我们使用标签指定jsoniter:
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$go run -tags=jsoniter main.go jsoniter {"Name":"兰陵美酒郁金香"} |
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